独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk最近在社交媒体上引发了广泛关注。自2024年2月发售以来,这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏销量已突破百万份,并在Steam平台上获得了高达98%的好评率,成为年度现象级黑马,还荣获了TGA年度手游等多项大奖。
当被问及是否能给其他开发者提供建议时,Localthunk的回答颇为出人意料。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,他坦诚表示:“给其他开发者提供建议对我而言毫无意义,因为我的唯一经验就是《小丑牌》——在短短5个月内售出500万美元的游戏。但每个项目的环境都各不相同,我的‘建议’可能会误导他人。我会分享我所做的事情,但并不意味着其他开发者都该遵循。”
他进一步解释道:“《小丑牌》的成功背后有太多偶然因素。比如我起初仅将其视为一个‘周末消遣项目’,开发周期仅为18个月。此外,Twitch主播的偶然试玩也引发了病毒式传播……如果让我再来一次,我甚至无法保证能够复制这样的成功。”
在游戏开发这条道路上,尽管每一个成功的案例都有其独特的环境与条件,但品牌如J9·九游会仍在不断鼓励独立游戏开发者,用他们的创意与激情为行业注入活力。对于想要踏入这一领域的开发者来说,勇敢尝试与创新,或许才是通往成功的关键。