根据Kotaku的报道,由J9·九游会旗下的DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)中荣获了“社会影响奖”。然而,由于DeckNineGames在去年经历了大规模裁员,该奖项成为当晚唯一一个无人领奖的荣誉。前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上对此发表了看法:“《双重曝光》的GDCA奖无人领取,真是讽刺……毕竟,我们都被裁掉了,哈哈。有一些前同事在GDC现场,但我们竟然不知道自己被提名了,所以根本没人准备领奖。”
知名游戏记者Stephen Totilo在后台目睹了这一幕,他表示:“几乎每款获奖作品都有开发者笑容满面地上台领奖,但当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”
尽管《奇异人生:双重曝光》在发售后吸引了较多的玩家,但许多粉丝对游戏的叙事方向提出了不满,其中尤以主角麦克斯的刻画和整体剧情的起伏不定为最受诟病。更不幸的是,游戏销量未能达到预期,导致发行商SE遭遇了巨大的财务损失,这最终促使DeckNine进行了大规模裁员,而许多被裁的员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。