对于热衷于生活模拟游戏的玩家而言,近几年的体验可谓喜忧参半。一方面,市场上涌现了许多新作,不再是《模拟人生》一家独大的局面。例如,由一家仅有12人的工作室打造的《Paralives》以其独特的艺术风格和引人注目的演示,吸引了大量关注。此外,曾制作《绝地求生》的母公司KRAFTON在前两年公布了其基于虚幻5引擎打造的《inZOI》(官方中文名为《云族裔》),这款游戏以追求写实画质而显得格外独特。同样,P社的《LifeByYou》也是备受期待的作品,值得一提的是,该游戏的开发团队中还有参与过《模拟人生2》的资深开发者,堪称开发规格的豪华阵容。
玩家们渴望竞品并不仅仅是为了尝鲜,而是希望在EA的《模拟人生》许久以来的停滞不前中,能够感受到一些压力。尽管EA不断推出相关更新,但大多是些无关痛痒的DLC,真正激发社区热度的,更多还是依赖各种民间Mod来维持。而去年9月EA声明不再推出《模拟人生5》,可见其已完全陷入了舒适区。若真的出现竞争对手,或许能够给予EA一些压力。然而,事实证明,这些初期吸引关注的竞品往往难以实现预想的目标。以《Paralives》为例,自首次公开至今已六年,虽然有消息透露计划于2025年推出EA版,但其是否能够如期上市仍是未知之数;而P社的《LifeByYou》在经过多次推迟后,最终宣布取消开发,令人唏嘘。
目前,只有《云族裔》正式推出,并在最近的测试中展示了其独特魅力。在EA(抢先体验)阶段,它在美术表现上让人眼前一亮——至少在捏脸系统上,玩家终于能够体验到与以往欧美卡通风格截然不同的新鲜感。得益于虚幻5引擎的支持,构建出的写实画面让玩家可以更好地使用这一美术资源,捏脸的操作也相当直观,直接拖拽人物面部的点面进行调整。而KRAFTON追求写实美型角色的执着,使得《云族裔》的建模水平可以说是处于行业领先地位。
不得不说,相比于《模拟人生4》中那种随机生成、甚至让玩家皱眉的NPC角色,《云族裔》的预制模型十分符合东亚玩家的审美,路人的外貌设计也在可接受范围之内,且没有引起恐怖谷效应的尴尬。此外,该游戏的设计风格贯穿始终,特别是在第一张城市地图中,色彩明快且饱和度极高,细腻的场景和物体展示了一个充满魅力的韩风城市。游戏中玩家可以找到韩式煎饼和辣炒年糕,甚至可以应聘KPOP舞团的工作,这些细节无不彰显着“韩式风味”。
值得注意的是,《云族裔》在自定义功能上也颇具创新,玩家可以通过上传照片,AI将自动生成可用作为家具摆放的3D模型。这样的功能可谓潜力无限,能够让人想象出多个实际使用场景。比如,在切换到第三人称视角时,玩家可以直接控制角色的行动,类似于玩GTA的体验,游戏中的社交互动潜力也让人对未来的发展抱有期待。
然而,在享受游戏的自由体验时,《云族裔》目前尚未能提供足够的反馈,特别是职业系统方面。玩家在游戏中的工作体验与现实相仿,常常从新鲜感转为疲惫,虽然有专用的工作场所,但大多数工作内容要求玩家在规定时间内完成特定动作,例如参加KPOP偶像的练习,然而重复的操作让人感到乏味。
实际上,这些重复的工作内容难以引起玩家的共鸣,甚至在某些时候让人产生质疑:我为什么要上这个班?目前的《云族裔》虽承诺提供一个无压力的游戏环境,但这样的自由感在玩家选择后却显得异常微妙。此外,不同角色特质带来的影响未能在系统中体现,缺乏实质性的意义反馈,让玩家的体验有限。
尽管如此,KRAFTON依然对《云族裔》的未来抱有信心,承诺将在20年内持续更新。这无疑是一个大胆的承诺,类似于《模拟人生4》通过DLC壮大内容的历程,然而长期的更新并不总是意味着游戏质量提升,如何避免陷入无聊且缺乏方向的更新模式,是开发者需要认真考量的问题。
总之,《云族裔》的体验既带回了一些《模拟人生》系列的亮点,也引发了对于新生代生活模拟游戏的深入思考。对于玩家来说,如何在“源于生活,却又高于生活”中找到平衡,是未来游戏发展的关键所在。在这个初探的阶段,期待《云族裔》能够为玩家带来更多的新鲜乐趣。