今天我看到了一段视频,来自一家知名游戏主播猫大(猫不会微笑),他提出了一个非常有趣的观点:当前国服的一些操作都是在为将来的《魔兽世界2》铺路。借着猫大的这个看法,我想与大家分享一下我对国服及暴雪未来规划的一些看法。
国服的调整,对于《魔兽世界PLUS》的回归计划有着至关重要的关系。以往难度较高的团本如奥杜尔和十字军试炼,经过削弱后,让大量普通水平的玩家能够轻松体验,而其中的背后动机有两个:一是为了留住庞大的普通玩家基数,二是为了促销213叮号。
在猫大的分析中,他进一步探讨了WLK怀旧服回归后,团本削弱的深层原因。尽管众多玩家推崇奥杜尔的原始难度,但相比之下,在巫妖王面前,其实并没有那么显著。而在ICC开放后,如果不进行削弱,绝大多数团队将无法打败普通巫妖王这个Boss,其难度甚至超过了多数英雄关卡BOSS。如果国服选择直接将HLK大幅削弱,很多完成巫妖王的玩家可能会瞬间失去续玩的动力,从而迅速离开魔兽世界怀旧服。
因此,目前国服面临的主要问题,并不是如何延长WLK版本的生命,而是WLK之后的去向:是否启动大灾变,还是转向熊猫人?不过,或许这些问题并不如即将推出的魔兽世界PLUS重要。魔兽世界PLUS将有可能重塑现有的魔兽世界探索赛季,为玩家带来前所未有的体验。暴雪早在去年Chinajoy就透露,国服不开展探索赛季是因为达不到预期,后续会有全球同步的真正PLUS版本问世。
猫大认为,为何必须削弱WLK,是因为探索赛季的团本相对简单。而当前对WLK的提前削弱,不仅是在留住现有玩家,也是在为未来的PLC版本做好衔接。我对此表示认同,尤其是在国服玩家对PLUS版本充满期待的情况下,如果暴雪选择推出,加上国内市场对这一新体验的渴求,必将引发热潮。
关于暴雪怀旧服的未来规划,我们可以认定的是,一切可能围绕着国服玩家展开。抛开国服的一些现状,暴雪整体策略似乎有所不同。大灾变怀旧服尚未在国服推出,似乎被边缘化,而即将到来的熊猫人之谜怀旧服是否有可能成为暴雪的新重心,似乎也不太可能,因为依旧没有国服的参与。
根据时间线预测,国服将在5-6月份开启普通难度的ICC,接着会在7-8月份推出HICC。在完成了诸如橙斧的任务后,游戏的热度势必有所下降。如果暴雪能够在合适的时机推出魔兽世界PLUS,那么国服玩家可以实现无缝与新版本衔接。那些不愿继续WLK版本的玩家,将会被PLUS的全新体验所吸引。
这也许有助于解释国服为何没有探索赛季的原因。如果暴雪推出一个未完成的项目与WLK抢夺玩家,是不明智的选择。在全球玩家中,国服群体占据了绝大多数,因此暴雪也明白,国服的决定权重与重要性。
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