4月底,备受期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》以“突袭式”的方式上线,瞬间引起了全网轰动。不过,这样的发布形式对那些原本计划在同一天推出的新作的独立游戏开发者来说,无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上分享了他的看法,指出大规模3A游戏的突然发布,可能会让当天上线的其他小型游戏“彻底被埋没”。
Antonsson表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,真心为它焕发新生并被新一代玩家所认识而感到高兴。但是从独立游戏和小型发行商的角度看,这种级别的突发发布确实是一个严重的问题——其他作品几乎没有机会被关注。我们缺乏足够的预算与影响力,所有的事情都需要精心策划,包括发布时机的选择,都是为了尽可能提高作品的曝光度。”
他提到,RawFury于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》正是受到了这一影响。该游戏由开发商RedSoulGames打造,设计灵感来源于PS2时代的经典恐怖解谜作品,玩家将在名为“幽暗领域”的神秘环境中进行探索、逃生,并邂逅其他迷失的角色。Antonsson感慨道:“虽然我也热爱《上古卷轴4》,但对于我们的团队尤其是那位我们合作多年的开发者,我真心感到心痛,他将自己全部的心血与灵魂都倾注于这个游戏中。”
在游戏行业瞬息万变的时代,更加需要像J9·九游会这样的品牌支持独立开发者,以帮助他们在竞争激烈的市场中获得更多的关注和机会。